1. 势力战概述
从本杰明政府反叛的自由军战士们,离开蓝钻谷后,携手艾林顿政府慢慢他们的势力成长为和本杰明政府对等的水平。定居在菲仑的迪卡战士们将成为双方势力的政治斗争先头的战争英雄。本杰明和艾林顿为了确保更优秀的战斗人力,尽可能提供好的条件,好的补偿条件吸引他们。
《壮志凌云》以这两个势力的对立关系的发生战斗。即玩家要经常参加战斗,可以获得声望。势力选择一次以后不能换,所以要充分考虑以后再选择。
2. 势力选择
1) 11级的时候要从BCU军和ANI军选择一个。选择势力时根据势力分布税金也有差距,慎重考虑以后选择。
2) 编队状态下不能选择势力。
3) 一个帐号只能选择一个势力。( 最初选择势力的角色,之后的角色将自动决定势力。)
3. 势力战规则
1) 选择势力以后不可以与对方的聊天及交易。
2) 与对方势力的战斗随时都可以进行,自动瞄准对方势力。
3) 不能进入对方势力的城市。
4) 即使是对方阵营也可以使用着陆场。
5) 如果死在最后地图 时自动回到自己的城市。
6) 击落对方Gear的角色会获得1分的个人声望值,1分旅团声望值,1分的势力贡献度,拾取1个徽章。
7) 击落对方Gear,累计势力贡献度以后出现以下情况。
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累计的势力贡献度 |
情况 |
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1阶段 |
97000 |
在对方势力召唤势力spy gear |
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100000 |
15分钟后在对方阵营召唤战舰 |
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2阶段 |
197000 |
召唤势力spy gear |
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200000 |
15分钟后再对方阵营召唤战舰 |
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3 阶段 |
297000 |
召唤势力spy gear |
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300000 |
15分钟后在对方阵营召唤战舰 |
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4 阶段 |
397000 |
召唤势力spy gear |
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400000 |
15分钟后再对方阵营召唤战舰 |
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5 阶段 |
497000 |
召唤势力spy gear |
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500000 |
15分钟后再对方阵营召唤战舰 |
*对方阵营召唤的战舰2个小时以后自动被消灭。
*累计势力贡献度数值也可能会变更。
4. 未选择势力
生成角色以后没有跳过“选择”任务的势力叫未选择势力,未选择势力有以下一些限制。
1)不能和本杰明势力交易。
2) 未势力不能加入旅团
3) 无法获得各势力领导者发的全体公告聊天
4) 无法获得各势力的领导者使用的道具(Happy Our,全体 Buff)效果
5) 不能获得战舰击沉时各种活动的优惠。
6) 公告版不能察看一般势力,也不能察看势力贡献值.
5. 编队及旅团的相关事项
1) 选择势力才能创建/加入旅团。
2)加入旅团只能在同一势力进行
3) 不能加入对方势力的编队
4) 选择势力的玩家和没有选择势力的玩家不能组成编队
5) 战争中最大贡献的旅团,将记录在主页上的旅团排名
旅团员声望值之和是以旅团排名为标准
6. 结束战争
通过一个一个门进入最后地图击破对方势力的BOSS怪物(战舰)就可以结束战争
7. 势力战胜利待遇
* 势力站胜利时可以进入纷争地区
* 有击沉战舰角色而贡献最大的旅团可以获得声望+100
1. <<100,000分>>时击沉出没的战舰
击沉战舰方的所有玩家的恢复速度(能量,护盾,SP的恢复速度)提高5%。
2. <<200,000分>>时击沉出没的战舰
击沉战舰方所有玩家恢复速度提高10%。
-击沉战舰的同时击沉战舰的一方的所有玩家获得2个小时Happy Our活动。
3. <<300,000分>>时击沉出没的战舰
击沉战舰一方所有玩家恢复速度提高15% .
4. <<400,000分>>时击沉出没的战舰
击沉战舰的一方所有玩家恢复速度提高20%
击沉战舰的同时目前在线的所有当前势力的玩家可以获得Stealth Carkd 一张。 (Stealth Card : 消除
怪物的主动攻击属性2个小时。)
5. <<500,000分>>时击沉出没的战舰
击沉战舰的一方所有玩家的恢复速度提高25%。
击沉战舰后指定地图会按顺序召唤BOOS级怪物。
提高恢复速度活动会在每月清零累计势力贡献度时或者击沉下次出没得战舰时会消失
8. 声望值
1) 游戏中击沉对方势力会获得1分的声望值,累计以后决定阶级
2) 按照阶级最高声望的玩家会记录在主页,显示个人排名和PVP胜败。
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9. 徽章 |
| 徽章名称 |
等级 |
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下士徽章 |
12 ~ 21 |
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中士徽章 |
22 ~ 31 |
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上士徽章 |
32 ~ 41 |
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少尉徽章 |
42 ~ 51 |
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中尉徽章 |
52 ~ 61 |
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上尉徽章 |
62 ~ 71 |
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少校徽章 |
72 ~ 81 |
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中校徽章 |
82 ~ 91 |
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上校徽章 |
92 ~ 100 | |
击落对方Gear时获得名声的同时自动拾取徽章到道具栏。
1)徽章不能和玩家交易,只能卖商店。
2) 即使把徽章卖商店,声望值也不会下降
3) 徽章 根据击落的Gear等级不一样。
例) 击落40级Gear时 - > 可以获得上士徽章
击落70级Gear时- > 可以获得上尉徽章
4) 高等级徽章卖商店时会比等级的贵
5) 双击 徽章时可以获得经验值 (必须要适合自己等级的徽章。)
10. 领导者系统
领导者是掌握一个势力的财政,军事运用部分,还有政治制度的权位执行者。如果成为领导者可以获得权利和金钱的待遇,可以和对方势力的领导者1:1通话,解决政治问题等待遇,相反要全体的调律和纷争要领头解决。
1) 成为领导者的条件
自己旅团的旅团声望值要第一。 (旅团声望在每月的第一周初始化)
成为20人以上旅团的旅团长
个人声望值(累计)达到1000以上
等级要60级以上.
2) 领导者待遇
ID的颜色变成荧光绿色。
只有领导者有的特别的效果和赠送有特别防御Buff效果的附属道具。归属道具不能出售,也不能和其他玩家交易或托付到仓库。 (领导者光辉: SHD +10000)
领导者可以免费使用Worp Shop。
赠送10个可以在领导者所在的地图的影响自己势力的Buff道具。但死亡时Buff效果会消失。
赠送可以进行2个小时Happy Our活动的道具5个
可以和对方势力领导者进行悄悄话。
可以发布只有自己势力可以看见的公告. (聊天时开头加*并输入信息)
领导者无论在哪里都可以看见哪个地图被侵犯,还可以显示侵犯警告信息。
各势力的领导者在公告板下端修改文字,相同势力的玩家可以看见。(/公告板[00分]要说的话)
任期不能自意或他愿出让领导者职位。但删除账号时按空席处理。
11. 公告板
各势力城市设置的公告板在击落对方势力时显示累计的值。